C4D和SP快速互导工具
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🔒 当前版本 :work in progress
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Download--下载
BOGHMA 社区下载
Gitee(国内源)
Github(国外源)
Install--安装
%AppData%\\Maxon\\Maxon Cinema 4D R2x_xxxxxxxx\\plugins\\Boghma
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⚠️ 不要更改文件夹结构和名称,会导致插件报错
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功能说明
Tab 01
- 1.自动UV:
- 1.拆分选择物体的UV
- 2.如果没有选择物体,拆分场景中所有多边形的uv
- 2.自动材质:
- 1.为选择物体添加同名材质
- 2.只为多边形对象生效
- 3.自动导出:
- 1.在工程目录下新建
_TempIO
文件夹存放交互文件
- 2.模型文件保存到SP_Model中
- 3.打开Substance Painter ,读取导出模型,默认贴图路径为SP_Maps
Tab 02
- 1.同步贴图:
- 1.选择对象,更新对应的材质
- 2.材质设置专为glTF优化,以求最近似的导出效果,可能需要手动微调
- 2.导出GLB:
- 1.静默导出GLB文件(相比glTF体积小速度快)
- 2.导出位置为
_TempIO
文件夹中的OUT_GLB
- 3.网页预览:
- 1.https://gltf-viewer.donmccurdy.com/
- 2.自动打开GLB存放文件夹方便操作
设置
设置中修改Painter安装目录,确保SP可执行文件名为Adobe Substance 3D Painter.exe
也可以在插件res
目录中修改SPPath.txt
中的安装路径